元素之躯和坚硬皮肤都是属于增加技能抗性的天赋。这个属性可是十分难得的,要知道技能抗性可不仅仅指的是魔法抗性,魔法抗性只能减少技能伤害,技能抗性则是能把技能附带的各种负面效果一同减免的霸道属性!霸道到整个a都见不到它的身影,只有在ar3中才能偶尔看见抗性皮肤这个技能!
然而技能抗性属性虽好,但是元素之躯这个技能毕竟也太针对化了。作为一个能提升70%抗性的技能,技能所针对的目标也仅有那些游戏中的火属性技能而已。而又有什么是火属性技能?反正a中没有技能属性这个概念,估计这个火属性技能大概就是指像莉娜或者龙骑士的火焰吐息这类技能了。而这么点火属性技能在118个英雄将近500个技能里,却是显得有些微不足道。虽然此项天赋抗性高达70%,但是应用面太小了。
而坚硬皮肤增加的抗性又有点低。5%的抗性什么概念?比如说有人对你放了全a控制时间最久的点控技能——祸乱之源的魔爪,这个技能在拥有蓝杖之后控制时间长达7秒!而这么个技能丢下来,所能减少的也不过就是0.35秒控制时间罢了,其他大多数为2秒的小点控更是不用说。相对技能抗性这个属性,反而是坚硬皮肤那当做搭头的2点护甲值显得划算。
商业机器倒是挺不错的,对于狼人这么个可以打一号位大哥的英雄来说,增加10%的打钱速度很有可能影响到一场比赛的胜负!但是这个技能却无法让他在现实世界的斗争中占据更有力的地位,而现实世界才是死亡率最高的绝命游戏。选择这项天赋的大概就是那些已经拥有自己固定圈子的玩家了,他们可以依靠这项能力多取得常规赛和死亡赛的胜利来积累经济,再由其他玩家保护他发育。
这六个选项中,最好的好像反而是猫魂。这个天赋强调的是逃生方面的问题,肉垫这个能力都能让玩家在移动战中利于不败之地。想像一下你的对手在沼泽地里被减速地死去活来而你却在上面几乎如履平地的场景吧。而且一飞冲天的减伤属性旁边可是写好了完美叠加的,也就是说如果马飞鹏选了猫魂这个天赋再佩戴上称号,哪怕是被人从地球同步轨道上丢下来也一点伤没有!
但是!
马飞鹏嘴角微微勾起一抹笑容,因为他注意到了这里还有三个细节——在死亡公司的游戏中,如果发现细节,那么就说明你眼前这个东西的背后等于是陷阱。
首先,为什么是木盾和木枪?直接写成坚盾或者利枪不好么?有木盾,是不是还有石盾、铁盾、钢盾、超合金盾之类的东西呢?
猫魂拥有两个能力来作为分支天赋,而同样拥有分支天赋的元素之躯为什么只有一个?如果只有一个,为什么还要特意写出来这是个分支天赋?
如果分别看这两个细节的话,难免有些让人看不明白,但是如果将第三个细节也联想到一起呢?
元素之躯前面的解说是什么?火焰魔王拉格纳罗斯!岩石之母瑟拉塞恩!风之统领奥拉基尔!潮汛猎手耐普图隆!四人合称四大元素领主!
其中火元素之躯对应的应该就是炎魔拉格纳罗斯,套入对木盾木枪的猜想,那么是不是还可以有风元素之躯?土元素之躯?或者是水元素之躯呢?
最终的结论是:天赋可以升级!主神给出的这些天赋不过是它们最初的形态而已!比如现在是木盾,以后就可以升级成铁盾、钢盾!现在是坚硬皮肤,以后就可能是石化皮肤、磐石皮肤、钢铁皮肤!现在是商业机器,以后就是印钞机!
而如果能把这个叫元素之躯的天赋升级到满,获得风火水土光暗自然奥术等等一切的xx之躯,到时候无论马飞鹏对上什么技能,都能拥有70%的技能抗性!70%什么概念?7秒的魔爪丢到他身上都只能剩下2秒,更别说是那些本来就只有1、2秒的小点控了!
“我选择13号能力:元素之躯作为我的天赋!”马飞鹏按住死亡标记,沉声道。
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