夜魇野区的第五处野点,是一处大野,与其他或多或少用地形隔开的野区不同,它和第四处野点之间的间隔只是一层树林而已,而这层树林最薄的地方甚至只有一棵树,只要将这棵树用吃树吃掉或是用补刀斧砍掉,玩家就能从第四野点直接直达第五处野点!
用补刀斧将这颗遮挡视野的树破开后,马飞鹏终于得以窥见那隐藏在树林背后的秘密:只见在一片茂密葱绿之中,一个血红的身影正倾尽全力地与两只熊怪殊死搏斗着,此人正是马飞鹏要找的斧王!
不知道是不是他要面对的对手是一家熊怪的缘故,生命值所剩无几的斧王此时想的大概就是赶紧将这一波野怪收掉后回家补给,为此,他甚至不惜用上了自己宝贵的技能,为的就是尽可能地保证自己打野的成功率。
斧王的一技能叫做狂战士的怒吼,是一个控场技能。在释放后,斧王将会嘲讽周围一小圈范围内的敌人,让他们强制攻击自己。嘲讽持续期间,斧王将获得大量的额外护甲,嘲讽和额外护甲持续2.0\2.4\2.8\3.2秒,护甲数值10\20\30\40点。
不过由于此时的两只熊怪眼中除了斧王也没有别的攻击目标,斧王此时使用这个技能的目的也就不可能会是什么控制了。他之所以要放出这个技能来,无非就是为了提升自己的护甲,从而降低自身受到的伤害,省得自己和某个光头的林业工人一样被那两只凶残的熊怪活活打死。
不过这样也好,斧王在将自己的魔法值挥霍一空的同时,也省去了马飞鹏提防这个恼人的技能的麻烦。毕竟自己的强化图腾要是不小心敲在了那额外的几十点护甲上面,哪怕是再高的伤害也要吃一个亏!
要知道a中的护甲值可不只是单纯地做个加减法就算完了事的,在a中,每一点护甲能为英雄提供的伤害减免都是按照百分比来计算的,减伤百分比增长的速度与护甲增长的速度比值呈现出一个反比例函数。护甲越低,每一点能提供的物理伤害减免就越高。
但如果按照实际效果来计算的话,每一点护甲其实是在为该英雄在面对物理伤害时提供6%的生命值上限。比方说斧王有1000血,获得了40点护甲就相当于是增加了2400点物理护盾,若马飞鹏一次普通攻击的伤害值是500点,就只能将斧王的生命值扣除到1000x【(3400-500)÷3400】≈852点,也就大致相当于是71%的物理减伤!
马飞鹏当然不希望看到这种事情发生,若是作为一刀牛最大爆发资本的强化图腾没能打出预期中的伤害的话,马飞鹏的爆发能力可是要大打折扣的。
不过反正狂战士怒吼的持续时间也不长,马飞鹏没过多久就等来了自己想要的机会。
马飞鹏站在对方背后,缓缓地欺进对方的身侧,时刻准备着敲对方一记闷棍。在他的眼中,斧王现在脑袋正朝着野怪的方向,自己又是从他背后过去的,按理来说,他们这种n级的菜鸡根本不可能在这种情况下发现他的偷袭!
然而斧王很明显不是那种普通的n级菜鸡。
马飞鹏还没走出一百码,斧王就突然一个甩头,两人的眼神顿时对在了一起。而在此之后,对方竟是连一点迟疑都不曾有,顿时拔腿就跑!
“我去!”
虽说以真实第一人称视角打游戏让广大玩家们感到了十足的不便,但碍于对方是完全不打算和你讲道理的主神,你又有什么办法呢?既然你不能改变世界,那你就只有努力改变自己了。为了更好地适应这种游戏方式,不少玩家也锻炼出了这种两三秒回一下头的习惯,反正哪怕是在死亡赛中玩家们也不会感到疲累,就算是不谈生存率的问题,光是这份多占主神便宜的机会就已经令不少玩家爱上了这种行为。
而对方的斧王显然就是这“报复主神协会”的一员
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