这,就是基本准则。
一方水土养一方人,不同的位面,有着不同的基本准则,而在那个位面中生存着的智慧生物们也带有着那个世界特有的基本准则。对于那些带有着不同法则的生物,这个位面上只能适用于本位面或是相近位面法则的魔法或是技能是不起作用的,就好比没有经过附魔的子弹哪怕威力再怎么大也无法伤害一个没有实体的幽灵一样,“幽灵”和“附魔”都是地球位面的基本准则解释不了的东西,都是另一种法则内的东西,基于本位面制造出来的子弹是对它们不起作用的。因此,若是不经过加工的话,本位面的某些法术是无法适用于马飞鹏这些来自于“地球位面”的冒险者的。
而血统的传承法阵,多半正是这样的东西。
不过,马飞鹏却对这一类东西没有丝毫的顾虑之心。因为在他看来,这一类事情简直是再平常不过了。
作为一个绝命游戏玩家,冒险者们之所以能在地球位面中用出属于另一个世界法则的魔法和技能来,他们背后的靠山与凭依是什么?是主神,是开发出一系列绝命游戏的“死亡公司”。那既然公司都能让他们在地球位面中用出属于“里位面”的各类法术了,那它又凭什么不能反过来,“帮助”里位面的土著们研究出能与他们这些“冒险者”们的基准所相契合的法术来呢?
在死亡刀塔的前作里,死亡魔兽rpg所涉及到的世界几乎是攘括了世间的一切方面的。由于rpg地图的自由性,魔兽中出现的各类rpg地图也显得十分多样。在马飞鹏的游戏历程中,他就经历过的地图类型就不下十个。这里既有以星球大战为核心的科幻世界,也有以诛仙等东方玄幻小说为蓝本的玄幻世界;有展现着日本战国时期风貌的信长之野望世界,也有表现了西方玩家魔幻思想的巨魔与精灵世界。但即便是有这样多的世界蓝本,有这样繁多的世界基准,又是什么让玩家们找到一个自己心仪的血统传承的呢?
是死亡公司。
血统传承法阵,对应着不同的世界,也可以被叫做武魂传承仪式,亦或是传功大法。但它的名字无论怎么变,它都终究只是一个对本位面人群专用的法阵而已。但死亡公司却是能用它那诡秘的能量,将这些位面人物中口口声声的“不通用”硬生生化成了“通用”!
既然这么多的位面都没能让主神出现滑铁卢,那它又凭什么会在这里出问题呢?
更何况,马飞鹏眼前的这两位英雄肯定也不止是第一次为“冒险者”们传承血统了。虽然不知道死亡刀塔这款绝命游戏已经被开发了多久,但马飞鹏到目前为止对于这款游戏也只接触了一个月多一点而已。在他的前面,定然有数之不尽的h级玩家或是vh玩家比他先走到了血统传承的这一步,选择德鲁伊或是狼人血统之一的人也绝对不会少。虽然召唤类血统不那么受欢迎,但哪怕有一个人在他的面前接受了这二位的血统传承,就说明这个问题其实是可以被解决的!
然而事情却并不如他想象中的那般美好。
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