绝命刀塔

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绝命刀塔_最新章节第94章 进化的幽灵狼



    随着铁剑刺入幽灵狼的口腔,后者冲刺时身上所附带的巨大动能顿时将其带得歪了出去。在主神的算法中,幽灵狼现在是属于被攻击的一方,因此其任由敌人的武器在自己的身上扩大伤口的行为也就没有受到光环的阻挡,其巨大的力量也就此传导到了敌人手上。而在幽灵狼冲刺时庞大力量的作用下,那柄铁剑竟是被它硬生生地从卢瑟夫手里拽了出来,带起一片震裂虎口时所溅出的血花!

    没错,这柄铁剑如愿以偿地喝到了自己想要喝到的鲜血,但那鲜血的主人,却不是它的主人想要它饕餮暴食的那一位!

    而在另一边,詹姆斯眼见预定中即将出现的杀戮珍藏并没有出现,顿时抄起食人魔之斧对着马飞鹏的胸口就是一个顺劈。然而在另一头幽灵狼的阻挡下,他的攻击也注定是要失败的了。一张血盆大口似曾相识地张开,用自己的牙床挡住了这一记顺劈,伴随着两三颗钢牙飞出,詹姆斯的第二把武器也在战斗中交了出来!

    分别解决了敌人的一把武器后,两头巨狼十分默契地将自己公交车般的身躯用力一摆,两个敌人便同时在这股巨力之下飞出了十米远!

    体积更大的单位总能在战斗中占据到更多的优势,在绝命游戏中亦是如此。而在这里,他们所拥有的优势则是“冲撞”。

    冲撞这个设定,来自于主神在还原游戏时遇到的一个小麻烦:卡位

    众所周知,游戏中的所有单位都拥有自己的碰撞体积,而当两个拥有碰撞体积的单位撞到一起时,它们就会在各自的前进路线上停滞一会儿,等电脑重新判定出了合适的前进路线时再做动作。这本来是一个十分基本的游戏属性,然而当公司想要将其在现实世界中还原的时候,却是遭遇了意想不到的麻烦……

    举个例子吧:假设电车也是一个有血条的游戏单位,而此时正好也有一个人躺在电车轨道上等死。那么当这辆电车的车轮部分“撞”到那个人身上的时候,主神是该将这种行为判定成“攻击”好呢?还是该判定成“卡位”好呢?

    如果是后者的话,那现场就会显得相当滑稽了:一辆电车以几百公里的速度飞冲过来,撞在一个人身上却突然失去了所有的动能停了下来,不仅如此,它还在没有任何外力作用的条件下缓缓地朝着旁边挪了一小步,然后再次况嚓况嚓地动了起来。而在与此同时,地上的那个人竟然是毫发无伤……

    那么将其判定成攻击?不过这样子貌似也不太对劲,如果将那个电车换成是一个高速运动中的敌对单位的话,那这不就是在说所有的高速物体撞到人身上时都要按照“攻击”的判定来算吗?那我在游戏里用英雄卡兵线的时候,又怎么没看到英雄少血?别看人家是小兵,优势路那条兵线上的小兵运动速度好歹也有每秒42米的速度呢。如果真要按这种标准计算伤害的话,那就和主神“还原游戏设定”的原则完全不符了。

    最终,主神拿出来的方案是对电车这一类的大型物体在碰撞体积上做出一定的补正,来修正最终的判定结果:当某些大型物体以一定的速度发动冲撞时,处在其前进路线上的单位将会受到冲撞伤害并且受到一定程度的击退。而在眼下,那两头身高四米的巨狼所带来的冲撞效果就很不合适地恰好无视了血条光环的保护!

    血条光环虽然能很大程度地豁免那些来自现实世界的物理影响——比如受到攻击时的硬直一类——但它们的效果却是有限的,马飞鹏刚才用巨力敲击的方式迫使卢瑟夫受到冲击的影响而停下来就是一个很好地例子。而在眼下,敌方两人在面对幽灵狼的冲撞时虽然用血条豁免了很大一定程度的伤害,但其附带的强制位移效果却是避无可避!

    在强迫两位敌人脱离战场之后,一头幽灵狼飞快地脱离了战场,回到了马飞鹏身边充当起了临时的护卫,以防对方再次对自己的这个死穴图谋不轨。

    失去了其他力量的作用,马飞鹏软软地摔回了地上,差点将他最后的几滴血也给摔光。然而在一头四米高的怪物身下,马飞鹏的安全已经得到了足够的保障!

    卢瑟夫已知事不可为,于是在摔出了十几米后立即选择了撤退。

    可狼群哪里会放他们走?在马飞鹏的安全得到了保障之后,另一头幽灵狼的力量也迎来了一个解放。身后已经无所顾忌,那就是放声杀戮的时刻!

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