在卡过一轮CD之后,小精灵的幽光之魂如同跗骨之蛆一般缠上了莱恩。十个光球接连撞击,本来就属于脆皮英雄的莱恩直接就被瞬杀!
要知道这可是足足1000点的魔法爆发啊!就算是莱恩自己的大招死亡一指,在满级的时候所能造成的伤害也不过才850而已!
击杀了莱恩之后,小精灵断开了闪电之链,只身返回了下路,将敌法一人留在上路打钱,确保兵线不会被浪费。
然而谁也不曾想到,他这一下竟是为敌法招来了杀身之祸……
没过多久,对方的血魔再度现身,但他这一次却没有再动用大招杀人,而是和身处上路的敌法拼起了补刀来。
眼看有一个人要和自己分担这宝贵的线上资源,敌法心中当然是一万个不愿意;而在与此同时,血魔当然也是看敌法十分不顺眼,在火药味弥漫的战场上,两人再度交锋。
不得不说,血魔的血之狂暴当真是一个非常给力的对线技能。25%的伤害加成不仅能保证自己在补刀上压制敌人,回血的效果更是令其几乎免疫了一切的对线消耗。一番你来我往之下,敌法竟是隐隐约约有着落得下风的趋势!
不过在察觉到对方正在使用血之狂暴补给之后,敌法也是不堪示弱,利用自己天生攻速快的英雄特性连连展开压制,没过多久,血魔的血线竟是回落到了一半以下!
敌法所采取的对策说高深也高深不得,事实上,不少的L级菜鸡甚至天生下来就掌握了这个技巧,那就是“毁刀”!
在小兵将死的这一刻操纵英雄将其击杀,收割其身上的经验和金钱叫做补刀。而与之对应,不等小兵的血线降到补刀线以下之前就A出一刀,将还剩个位数血量的小兵让给自家的小兵或是防御塔就叫做“毁刀”!
在敌法的连连毁刀之下,虽然他自己的经济收益也因此打了不少折扣,但他面前的血魔却是比他更加难受。毕竟在没有补刀的情况下,血魔又拿什么来回血呢?
血之狂暴虽然很给力,但那也要建立在“击杀”的基础之上。若是小兵的人头直接被对方毁到了与其一样的小兵身上,那血魔自然是什么补给也别想拿到!
虽说在血之狂暴的作用下,血魔的攻击力确实是比敌法高上那么一点不错,但在与此同时,血魔的一项属性却是远远比不上敌法的,那就是攻击抬手!
就好比你想打出一记重拳之前必将手臂向后缩回一般,每个英雄在完成自己的攻击抬手之前都不能算作是完成了一次攻击。而对于敌法来说,血魔的攻击抬手却是比其多了足足0.13秒!
可不要小看了这零点几秒的时间,因为有时候可能就是这零点几秒的时间让远程小兵的弹道飞到了你想补刀的小兵身上,最终导致被敌人事先反补。虽然血魔的攻击更高,掌握了补刀的主动权,但敌法的攻击却是能因为短暂的抬手而后发先至!
除此之外,短暂的攻击抬手对玩家的心态也有很大的影响。抬手快的英雄,选手自然会觉得手感流畅,抬手慢的英雄,选手在补刀的时候也会觉得补刀不便。再加上敌法在长期的对线期中已经彻底摸透了血魔的补刀节奏,这就使得他毁起刀来格外的轻松!
而在与此同时,补不到刀的血魔此刻已是苦不堪言。在敌法的不间断毁刀之下,他不仅不能再从小兵身上吃到多少补给,反而还会在补刀的空档被敌法借机摸上两下,在血之狂暴的伤害加深之下,敌法的攻击可是显得格外的疼!
毕竟,敌法的一技能法力损毁可是被他足足点到了三级的!
法力损毁:敌法师在每次攻击的时候都能烧灼敌人28/40/52/64点魔法值,并且造成相当于已烧灼魔法值50%的物理伤害。
三级的法力损毁能烧毁敌人52点魔法值,也就等同于敌法的攻击力凭空增加了26点!再加上敌法本来就不俗的初始属性,血魔怎么会是他的对手?
只可惜法力损毁的物理伤害对没有魔法值的近战小兵无效,否则要是加上了这一笔攻击,敌法就能妥妥的在补刀上压过血魔,再也用不着用毁刀这种效率低下的方式抑制血魔的补给了。
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