绝命刀塔

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绝命刀塔_最新章节第115章 需要改良的战术

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    “绝命游戏奖励统计中”

    “正在验证游戏数据。”

    “游戏数据验证完毕,4923774玩家在本周常规赛中未能获胜,”

    “4923774玩家目前等级为:n级,奖励系数为2。”

    “奖项统计中”

    “玩家最终获得的奖项为:失败。”

    “失败:真是太糟了,你的人生一片灰暗。奖项奖励异常状态失败者”

    “4923774玩家获得最终奖励:异常状态失败者”

    没了。

    没有什么全场最佳,也没有什么嗜血判官,这一场常规赛,马飞鹏就连最容易拿到手的城管大队和伐木工人都没能拿到手。马飞鹏最终拿到的,也只有这么一个名为失败者的b而已。

    失败者:下一场常规赛奖励减少50。

    不过输了不要紧,最重要的是知道自己为什么会输。

    马飞鹏的这套战术,是他在情急之中脑子一热想出来的,但也正是如此,它才更需要接受改良!

    问题,还是那个问题:为什么在一个月前的常规赛中可以生效的那套战术,到了这一局里就不起作用了呢?

    就目前来说,马飞鹏还非要把这个问题弄个透彻不可,因为这可是一件事关他日后发展空间的大事!

    马飞鹏的血统是什么?是狼人,而狼人这个英雄本来就是用来打推进的。

    这款游戏有三个核心,而为了取得胜利,那些所谓的什么“套路”、“体系”也一定绕不开这三个词。

    n体系如毒狗船长,强调的就是在线上打崩对手,然后以自身在前期的优势封锁对方所有的资源,从而以滚雪球的方式取得胜利。

    团战体系如娜迦潮汐,强调的是在中后期打出一波完美团战,用敌人等复活时的空档一锤定音。

    然而在除了前面两种玩法之外,最后的推进体系却是显得最为孱弱,其原因,在于它们很难完成优势之间的互相转化上面。

    无论是n流还是团战流,这两种体系在自身领域内取得的优势都是可以在最终被转化为“推进”上的优势的:在n完人以后,n体系就可以依靠着对方缺乏防守人员的机会拿下敌人的一两座外塔,然后进一步地滚雪球而在团战打完之后,团战流阵容更是可以趁着对面大多数人读秒的机会直接拆光某条路上的防御塔,后期复活时间长了以后,他们甚至还有直接一光敌人基地的机会!

    但是就前面两种体系来说,推塔体系的战略目标虽然直指游戏的最终核心,但构成这个体系的英雄却是有很大的局限性:狼人德鲁伊虽然推进强力,但是在n攻势和正面团战中却是极难作为先知虽有全图传送的n能力,但其本身的输出能力却是惨不忍睹。若是要将人马大鱼这种万金油英雄在三个核心上的能力都比作是1的话,那推进英雄们简直就是一群推进20但其他两项却都只有03的逗逼!

    你推塔再强又怎么样?找一波人n你一波,你就是连摸到塔的机会都没有!

    而也正因为如此,马飞鹏才要绞尽脑汁地想出一套能够加强这个体系实力的作战方案来。

    推进体系最大的短板,就在于推塔英雄们无法转换自身的优势上。不过换一个思路想:假如能用某种办法让推进体系在各种玩法之间互相转换,那推进体系的实力不就能更好地发挥出来了吗?

    数据是死的,但人可是活的!

    小一个笨重的推进核,一身上下虽然有一套爆发、输出能力也同样不俗,但苦于攻速和切入上的不足而无法灵活地完成其应负的各种任务:叫他去推塔吧,虽然蓝杖小小的输出确实很强,但没逃生的他只要被抓一次就可能会导致比赛叫他去打架吧,他的攻击是够了,但长大带来的攻速降低却是一个十分尴尬的问题要他去抓人的话,前期没有切入能力的他又放不出二连,而等他打出跳刀对面也差不多有一定防备的能力了。然而就算是这样一个干什么都比上不足比下有余的家伙,给他搭配上一个小精灵作为帮手又会如何呢?

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