在用15倍速浏览了一下自己上一场比赛中几个比较关键的转折点后,马飞鹏的脑子里也总算是有了点眉目。
想要找出自己的问题,最为直观的方法就是对比。
为什么相同的一套战术,马飞鹏之前能够成功但现在就必须失败呢?因为有“变量”的存在。
阵容的不同是一种变量,玩家的水平是一种变量,阵容的侧重不同也是一种变量,而也正是有了这些变量存在,马飞鹏的战术才会出现时灵时不灵的尴尬状况。
不过在知道了这一点后,下一个问题也就随之浮出水面了在这么多的变量中间,到底是哪一个对游戏的走向产生了最为重大的影响呢?
这也正是马飞鹏所需要思考的。
马飞鹏首先怀疑的就是阵容问题。
在马飞鹏上一次使用这个战术时,执行“推进牵制”这个动作的人选是他的狼人,但这一次却换成了一个路人的敌法。而经过这么一次调换,不同的英雄在相同战术上的发挥也就产生了偏差!
不过这也不能代表就是因为敌法拆塔太慢才导致的战术失败。
马飞鹏这套战术中拆塔人员的作用是什么?无非就是两个:牵制和推进,而在一场团战或是一场即将爆发的团战中,己方无论是达成了这两个目标中的哪一个都可以算作是一种胜利!
拆塔人员的拆塔速度,只能决定对方更有概率做出什么样的决定来罢了:若是己方拆塔速度快,那敌人很有可能就会因为沉不住气而提前回防而若是己方拆塔速度比较慢,那也没有多少关系,反正也只是在“牵制”而已,拆得快拆得慢真的有影响吗?
那么在排除了敌法的嫌疑之后,己方的其他成员又是如何呢?
上一次使用这个战术时,马飞鹏的队友们还有三个最擅长偷鸡摸狗的隐身系英雄在,有了他们在树林中闲逛,自己这边就能将敌人支援的情况看个一清二楚。不过随着这三位隐身侠被替换成了毒狗毒龙和小精灵,己方视野上的优势也就不复存在了。
那么问题出在他们身上吗?
马飞鹏深思熟虑之后,觉得很大一定程度上是这样的。
视野和侦查是刀塔这款游戏中很重要的一环,就如同绝命游戏中最重要的是情报一样,信息这种东西不管放在哪里都是十分受欢迎的。而在刚才的那场游戏中,马飞鹏就很明显地感受到了情报方面上的不足!
这不是说毒狗买眼没有买到位,事实上,那位热血热心肠的毒狗在游戏中的眼位基本没有断过,而且插的位置也是十分中规中矩。虽说这些比较常规的眼位还没有到出神入化的地步,但也算是25选手中的一股清流了。马飞鹏之所以会感觉到情报上的明显不足,还是在他无法准确地获知敌人的即时动向上。
不管是一塔团战时血魔和莱恩先行导致敌法被杀,还是二塔那一波末日突然消失逼迫敌法从兵线上撤退,马飞鹏至始至终都没能准确地看到对方真正的动向,他的队友们亦是如此!
而也正是这些情报的缺失,导致了敌法连刷钱都没法刷个安稳。
若是能在第一波察觉到血魔和莱恩的移动,敌法就完全就可以在敌人尚未现身的时候用闪烁撤退,小精灵和马飞鹏也就得以早些发动大招传送过去形成支援若是在第二波团战的时候能知道末日到底去了哪里,敌法也不至于疑神疑鬼到龟缩野区连线都不敢收了,而要是他能在下路继续带线牵制,那中路的正面团战得到缓解还会远吗?
但只要仔细思考一番,我们就会发现事情其实也并不是那么回事
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