当然,天辉的两人也不是傻站在原地不动的蠢,面对夜魇的进攻,不想死的他们当然也是会反抗的。在掘进穿刺带来的晕眩结束之后,他们马上就展开了自己的反击!
荆棘迷宫的缠绕效果虽然能禁止一个单位的移动,但缠绕毕竟不是晕眩,天辉二人此时还是可以攻击可以施法的!
潮汐一口巨浪喷出,将小仙女的移动速度降低了40。在受到了减速b的制约之后,没有减速位移手段的小仙女就没有办法追上逃跑的天辉二人,对他们继续展开后续的输出了。而在与此同时,从晕眩中清醒过来的小牛也将自己的图腾重重地敲在了地上,强化图腾成功触发的余震效果立刻就将凑上来近战的沙王斯温二人晕在了原地!
由于对线优势,现在的小牛潮汐二人等级其实是比沙王斯温二人要高一些的,但又因为四级和五级之间的鸿沟实在是太宽太大,现在的天辉二人也并没有和夜魇二人拉开太大的差距。虽然前者的经验条确实是要比后者丰满一些没错,但毕竟还没有升到五级。四级的撼地者,所选择的是主点强化图腾的路线。虽然这么加点能最大程度上保证撼地者对敌方对线成员的压制能力,但这也就忽视了其自身的控制效果。现在的小牛,无论是余震还是沟壑等级还仅仅只有一级而已!
一级的余震和沟壑所能起到的控制效果当然是相当有限的,虽然这两个技能的配合为天辉两人的逃跑争取到了一定的时间,但这点时间在荆棘迷宫的控制效果面前也显得相当的有限别的不说,光是小仙女放出来的二级荆棘迷宫就能达到足足15秒的缠绕控制时间,而小牛的两个控制加起来才能为他们争取到165秒的逃跑事件,如此算下来,天辉的两人用来逃跑拉开距离的时间也只剩了015秒而已,而若是再算上小牛本身要把这一记强化图腾的物理爆发打出来的功夫,他的逃跑时间甚至连015秒都达不到!
短暂的晕眩结束之后,重新恢复过来的斯温对着正欲转身离开的天辉二人抬手就是一记风暴之拳,目标直指两人中央的远程兵他这么做当然不是因为点错了或是什么其他方面的失误,而是要利用风暴之拳的效果同时将两个人控制起来!
风暴之拳是一个技能,但是和普通点地即放的不同,它的必须要以一个敌对目标为中心。可就天辉目前的站位来说,斯温想锤小牛潮汐就不会受伤,他要是想捶潮汐小牛就不会受伤。于是为了保证这个技能的控制效果充分发挥出来,从而将夜魇的两个人全部控住,斯温便十分果断地将这个技能交到了小兵身上,企图以这个平日里不值一提的小兵为风暴之拳的跳板,将两人牢牢地控制起来!
风暴之拳沉重地轰击在天辉两人中间的那个小兵身上,天辉二人果然被同时晕了在原地动弹不得。斯温的一番计算,足足为夜魇的行动争取到了两秒钟的时间!
对于现在的天辉来说,如果这个世界上还有什么更能担当得起“雪上加霜”这个词的话,那也只能算得上是这一点了:随着战斗的进行到现在,先前被马飞鹏种下了腐尸毒的两个小兵现在开始毒发了!
本来按理来说,由于天辉和夜魇之间的关系是一追一逃的关系,此时五人交战的战场应当是处在兵线后方靠近天辉一塔的位置上的。由于腐尸毒的b范围有限且兵线间隔尚远,天辉的两人现在应该已经走出了可能会被腐尸毒波及到的范围才对。但偏偏就在这时,小兵们天生的仇恨机制却是在无意中帮了马飞鹏他们一大把!
小兵会优先攻击“对我方英雄做出攻击指令”的单位,这是他们天生就被设定好的程序。于是在沙王和斯温都开始对天辉方英雄有所企图的时候,那些原本在兵线上和夜魇小兵捉对厮杀的的天辉小兵们也就顾不上自己眼前的这些对手了保护自家英雄要紧啊!
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