绝命刀塔

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绝命刀塔_最新章节第246章 “我见得多啦”



    在三维空间内,确认一个物体的形状需要使用三个二维图形,分别从正面、左边、上面进行描述,这三个二维图形就是一个物体的三视图。相对而言,想要描绘一个四维物体的四维结构就需要从它的正面、左边、上面、未来一共四个角度进行描述,而且描绘时所用的图形都必须是具备三维结构的立方体。就和三维世界中可以用三个二维纸片确定一个三维物体的形状一样,用四个三维的立方体也可以描述出一个四维物体的真正形状,这也就是四维世界的“三视图”。

    又或者说,“四视图”。

    “嘶”张强挠了挠脑袋,完全不像是听懂了马飞鹏在说什么,“视图结构?这种玩法虽然看起来是挺新颖的,可是要实际操作起来的话难度好像有点高了吧?”

    别说是四维结构的“四视图”了,就算是三维结构的三视图都有不少人看不懂。只要描述的物体的结构稍微复杂了那么一点、绘制的三视图又略微凌乱了一点,一个路人看了一脸懵逼又有什么罕见的?这种用低维结构强行想象高维造物的方式,说到底还是太考验人的空间想象力了。比起马飞鹏之前说过的立方体结构来说,他的视图结构反而还要难玩好几百倍啊!

    张强又道:“而且我们又不知道你那个新的时间维度要怎么体现在四维结构的物体上,那这个魔方又要怎么玩?总不可能我们指着哪个方块说这玩意是四维结构中的哪个部分它就真是那个部分了吧?旋转一下谁还分得清谁是谁?四维的旋转又要遵守什么规则?毕竟我那几个独立的正方体在四维上可是一个整体啊?”

    面对这个问题,马飞鹏则是在脸上露出了一个无比得意的笑容:

    “所以我们才需要用到数学工具啊!”说着,他指了指地上那个冗长无比的巨型公式,“来,你们看这里。假如我们现在把我们第一关也就是地图最中心那个圆形广场的位置设置为0,0,0的三维坐标,我们就不难套用这张地图给出的比例尺算出我们自己这个房间的坐标轴应该是64,52,12,而水房的位置是45,53,3,于是这样一来我们就不难从中算出两组数据,一组是从原点广场到我们这里的空间动量,另一组是原点到水房的空间动量再加上我们之前已经知道这个副本随机动弹一次的间隔其实是30分钟,我们就可以把未来这条轴上的时间设置成30,然后把这一串数据代入这个位置,就可以得到我们两个坐标与角平分线的公式。然后我们再把这个数据套上去和另一个坐标的空间角动量来个阶乘最后再按照30分钟的间隔给这个巨大的数字开个立方”

    伴随着手上龙飞凤舞的动作,马飞鹏嘴里的数学用语连珠炮似的说了个没完,直把其他两人弄得一愣一愣。张强瞪大眼睛,指着马飞鹏地上的算式

    “你你这个就是用来算四维物体结构的算式?”

    “嗯?”正算得起劲的马飞鹏回过神来,于是就漫不经心地随口应了一声,“不然呢?这玩意要是解不出四维结构来,我写这玩意干什么?”

    “可是”张强的眼睛瞪得更大了。“你这玩意的技术含量恐怕有点高得过头了吧?”

    “我记得,数学里头好像专门有个涉及高维理论的东西。”护结在步话机那一头道。“好像叫什么拓扑学还是什么托福学来着应该也不对,那东西好像描述的是一个物体的高维运动而不涉及到物体的高维结构不过不管怎么说,那反正也是个超复杂超难算的玩意了。可是你要是想用数学的方法算出一个高维物体在四维中的模样那又是要用上多少的算力啊!”

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