这波操作的想法,与先前的那只蹒跚的食尸鬼一样,依旧是腾出场地,以及为暴乱狂战士叠加攻击。
这名狂暴的战士,属性已经不知道是本回合的第几次暴涨,达到15攻、3血!
……
准备好足够宽阔的场地后,苏铭这才祭出了他手中早已被索瑞森大帝减费完成的第四张卡牌
旋风斩!
看到这道法术牌的时候,现场众人的反应自然都不算慢,其中有不少是霎时倒抽一口冷气,因为他们意识到了这套卡组的构筑完美之处。
几个回合前,苏铭利用旋风斩配合上苦痛侍僧完成解场、过牌二合一的场景还历历在目。
常规情况下,单张卡牌能够达到单个战略目的就已经不亏,能够达成两个就是赚!
可是苏铭现在的操作嘛,却在向观战的众人阐述一个简单的道理
“同时完成两个战略目的也叫赚?”
“在奴隶战这种完美的t0卡组里面,功能性单卡的作用也是完美的,它在任何环境下都有用!”
对手场面庞大的时候,旋风斩aoe伤害,也可以利用其造成伤害后随从处于“受伤”状态这一特性,配合斩杀强行消灭目标;
己方需要资源、抽牌的时候,卖掉苦痛侍僧,以旋风斩来自我触发,甚至配合战斗怒火等单卡,又是一套成型的bo;
更不用说斩杀回合,旋风斩既可以为暴乱狂战士大量的攻击力加成,还能触发状态较为健康的恐怖的奴隶主的特效,再度循环召唤过程!
这种无与伦比的卡牌适配性,意味着整套卡组里几乎没有废卡!
无论任何时候,抽到任何卡牌,都可以发挥其最合适的作用!
“所有人,都过来!”
“要打架了?算我一个!”
“所有人,都过来!”
“要打架了?算我一个!”
苏铭的回合里宛如复读机般的召唤过程,恐怖的奴隶主的特效被一次又一次地触发,又是两名全新的奴隶主加入了战斗!
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