一次性对周围怪物直接打出了范围伤害值,66这个数字很中肯,只是个标准数值,但这可是群体AOE啊,虽说每个怪物只能作用一个火球,但这也足够了。
如果火球联动打出了,或者暴击……
怪不得帮帮精灵说杀怪如同砍瓜切菜,那不靠谱的小精灵还真一点都没说谎。
-10,-40,-22,-35……
同时,火焰哥布林也承受着10只魔甲虫的伤害。但这个掉血速度在陆往的承受范围内,并不存在什么被秒掉的问题。
召唤物自身皮糙肉厚,拥有着让人惊叹高达800数值的血量,同时还有20护甲,每次造成的伤害最低是10,最高是40,就算这10只怪,一同打出最高值。
也特么挺疼的……
好在没有那概率,再加上火球哥布林自身的攻击频率,站得住这一点,根本不成问题。
15%的触发几率虽然不高,但也不低,群刷的时候出现两次,这些魔甲虫也就基本残了,收割起来舒服的很。
【杀死魔甲虫,获得经验值6。 。获得铜币11,装备无,道具无】
【杀死魔甲虫,获得经验值6,获得铜币5,装备无,道具无】
【杀死魔甲虫,获得经验值6,获得铜币4,装备无,道具无】
【杀死魔甲虫,获得经验值6,获得铜币15,装备:破旧的草缕,道具无】
【杀死魔甲虫,获得经验值6,获得铜币9,装备无,道具:小红药】
……
“是我脸黑,还是暴率低……”
一口气干掉了12只魔甲虫,陆往只爆了一件属性几乎可以忽略掉的白装,和一瓶他基本用不上的小红药,其余的根本没有。
同时陆往发现了一点游戏的设定,同样的怪物经验值不变,但相差等级经验的倍数是递增或者递减。
探测的位置魔甲虫居多。。经验也是8点每只。
但魔甲虫幼虫只有6点经验值获取。
也就是说,陆往1级的同等杀怪经验是6,每越1等级,获取经验加2,也就是怪物等级经验+2这个系数。
但最大可以击杀等级为10的怪物,每杀一只就是24点经验,反之递减。
虽然说火球哥布林很强大,但陆往可不觉得能杀10等级的怪物,至少现在不可能,但遇到五级以内的,还是可以考虑一下的。
这次探测过后,火球哥布林总共掉了300多血量,正以肉眼可见的速度自行愈合,应该在下一次刷怪之前就可以恢复好。
这是陆往能接受的,就算火球哥布林被打死也是正常的,毕竟有足够的蓝量就可以重新召唤出来,没有太大的影响。
【主线任务:杀掉以下怪物,魔甲虫幼虫,魔甲虫,变异魔甲虫(13/100)完成后奖励经验值250,奖励道具:魔甲虫的硬壳(护腕)】
陆往的任务已经由0变成了13,经验值也增长到了100/1000,因为在路上杀了一个野生的魔甲虫,所以正好凑到了100点经验。
陆往小心翼翼的调取了背包面板,神秘的看着货币栏,在这个游戏,经验任务装备不能说不重要,但的确都是其次,只要有了足够多的虚拟货币,陆往可以在外挂里兑换出任何需要的东西!
辉煌耀世般闪烁着的紫色货币,也就是传说中的希望币,数量为0……
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