力量:提升物理伤害能力,每点力量增加自身1点最小物理攻击力和3点最大物理攻击力。
魂力:提升法系伤害能力,每点魂力增加自身1点最小法术攻击力和3点最大、法术攻击力。
敏捷:每点敏捷提升1点移动速度,0.1的极限攻击速度,1点命中,1点暴击。
念力:每点念力提升自身10点能量值,0.01点每秒基础能量恢复速度,1点法术防御力,1点清神。
疾身:每点疾身提升自身0.5点闪避,0.5点化解,1点神行。
命力:天道茫茫,命运渺渺,每点命力提升1点天命,0.1的天命一击几率,天命一击几率上限为5。
“该死”
心中咒骂了一句,体质果然是提升生命上限的,而他在上一世曾经和听舞他们这些顶尖高手也讨论过超凡幻境的属性特点和加点,再具体的细节上有些分歧,但在体质上,绝对是统一的,体质越高越好,特别是在后期
按照之前的思路,胡来虽然不至于前期就全体质加点,但主加体质是肯定的,更重要的是,除了那些运气逆天的幸运儿之外,角色的初始属性就决定了自己该项属性的成长潜力
在超凡幻境初期,角色每升一级,除了可以获得固定的两点之外,角色还能得到一次除了命力之外的全面属性提升,最差的自然就是全属性1,每个人得到的提升都不一样,但只要看到初始属性就知道自己的侧重点了,如果初始属性高,那么此属性每次升级都会提升的更多,比如胡来现在魂力最高,那么每次升级后,至少也会得到2,其他属性至少也会1,但体质是0,他也不敢确定升级后会不会1了,这对胡来来说,太过打击了
好在胡来也不是初遇挫折的小子,低声骂了两句也就不再去管它,接着属性栏看了下去。
生命值:640
能量值:280
物理攻击力:618
法术攻击力:3296
物理防御力:96
法术防御力:124
命中:18对同等级目标,每10点命中提升1的命中几率
闪避:8对同等级目标,每10点闪避提升1的闪避和划过几率
暴击:18对同等级目标,每10点暴击提升1的暴击几率
暴击等级:1
化解:8对同等级目标,每10点化解降低被暴击几率1,被暴击伤害降低,数值为当前的化解值
天命一击:每点命力提升0.1的天命一击几率,天命一击伤害为普通伤害的300,可与暴击叠加,天命一击几率上限为5
抗性对同等级目标:
坚韧:0抵抗眩晕,击倒,击飞,致盲,流血,虚弱,力竭,蚀体,变形等负面状态的几率。
清神:28抵抗嘲讽,魅惑,催眠,恐惧,混乱,紊乱,气竭,定身,等负面状态的几率。
神行:15抵抗减速,锁身,迟钝,缚身,弱点,断筋,点穴,缴械,等负面状态的几率。
天命:抵抗厄运等负面状态。
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