给予帮助使脱离危险或解脱困难,救的概念。
没错,给予我们帮助脱离危险,或者解脱困难,这就是救,但是无论你救了他多少次,人类最后走向的只有死亡,无论如何你都会死,无论是谁,都救不了你。
——
没办法从根本上拯救一个人吗?
就像是路边待宰的小狗。
你同情它,将它买了下来。
你是救了它的命,让它不死与屠刀。
这是救吗?
的确是救。
但即便如此,它依旧会死。
或许死与路边的车轮,或者感染疾病死亡,又或者安心的度过了十多年老死。
被宰杀,病死,老死。
无论经历的是什么样的过程,它最终走向的都是同一个结局。
如此来想来,自己最初的一切,还能够称之为救吗?
大部分人都不会思考这个问题。
对死亡的恐惧,是人类最本源的感情。
愿意往这个问题上深度思考的人,也只有真正体验过绝望与死亡的人。
没有人会真正意义上的得救。
活着的未来,就是死亡。
好沉重。
露诺同学你是不是想到什么奇怪的内容上去了。
我照着这个思维联想了下去,得到的结论,活着的未来就是死亡。
到底是怎么联想到这上面去的,露诺同学你的脑内回路实在太奇怪了。
人不可能救人,那人和人之间不就只剩下伤害了吗?
怎么可能,人虽然不可能救人,但是...怎么说呢...我也不知道怎么说,反正绝对不可能这么消极,要是这么消极,我们早就都自杀了。
十分牵强的解释。
李洛的话,估计他自己都不明白。
发现解释不了的他敲了下键盘,对话消失。
比起这段话,游戏的体验怎么样?
没什么感觉。
实话实说。
我对这个游戏的十分钟试玩版,并没有任何的感觉。
李洛听到我的话后,撑着下巴,看着电脑。
都说玩家对游戏的评价会聚集在前十五分钟游戏给玩家带来的体验,前十五分钟会奠定游戏的人气和销量,这个非常的关键,露诺同学你觉得这个游戏不吸引你的地方在哪里?
——
我对于游戏没什么兴趣。
——
是这样啊...对游戏兴趣,等一下!露诺同学你刚才说了什么?
我对游戏没什么兴趣。
...
怎么了?
李洛似乎是想了一下。
虽然没什么兴趣,但是也不讨厌吧?
不讨厌。
那就好,没兴趣又不代表不玩游戏,只是玩的少而已。
我不玩游戏,这个试玩版是我第一次玩的游戏。
露诺同学你不是在和我开玩笑吧?
没有。
这...就比较尴尬了。
为什么这么说?
因为正常情况下来说,一个没接触过游戏的人,会对新生事物产生比较大的兴趣,但我的游戏连到一个没接触过游戏的人,都感觉一般,我这个游戏设计的问题就有点大了。
或许可以不用考虑我的意见。
我对游戏就没有一个概念。
很难理解操控一个人物四处走路有什么可玩性。
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