阿虎此时已突破三十级成为剑士。如果我此时全力助阿虎攻击对方剑士,或有一分胜算。但如此可儿将失去保护,必死无疑。
“主人,快带可儿走!”阿虎突然使出了暴涨技能。爆涨可以使其战力五分钟内暴涨三级,但五分钟后将大幅衰落。在战局不利的情况下,使用这种技能有极大的风险,所以ai角色很少会使用,多半由其主人操控。没想到阿虎会如此孤注一掷。“主人,照顾可儿!”
我没有回头,抱着可儿抄近路跑回宁远城。一路上,我的实力表上随从栏内一格一格接连变黑,只剩最后一格黯淡的红光。我知道,我的三名武士均已阵亡,只剩怀中的可儿一息尚存。
进入宁远城,我把可儿带到了神庙。神庙是游戏中一个特殊的所在。神庙中生命值恢复速度是外面的三倍。同时,神庙也是安全的庇护所。神庙之内不允许发生战斗。
可儿的伤非常之重。左肩剑口深及肺部,距心脏咫尺之遥,左臂与躯干只剩皮肉相连。当时若不是天牛同时被可儿刺中且有伤在先。这一剑恐早已将可儿斩为两截。以当时的情形,我俩从对方剑下脱身的机会渺茫。想来可儿的孤注一掷是我们取胜的唯一机会。但她付出的代价是非死即伤。
我找来神庙的长老(也是一位ai角色),问他可儿的伤势能否复原,是否会留下残疾。
“依老衲所知,我们ai角色只要肢体没有完全离断,骨肉之伤皆可痊愈。可儿施主只要在此静养数日,自可复原。”
可儿许久才醒来。咬牙蹙眉,痛苦不堪。“主人,阿虎他们呢?”
“他们都已阵亡了。”
“阿虎哥哥……”可儿潸然泪下。
我退出了“独霸天下”,呆坐在我的电脑椅上。耳边还一直回响着阿虎“带可儿快走”那句话。惊心之余,开始对游戏中的ai设计颇为叹服。
回想刚才游戏中的情境。如果这是一个真实的场景,如果我仅是他们的朋友,我已经尽力而为。然而我是决策者。我抛弃了随我出生入死数月的阿虎而独独带走美貌的可儿,是否有重色轻义之嫌。没错,可儿救了我。我不能抛弃她。但如果当时为救我重伤的是别的武士,我就一定会带他走么?
两天之后,青远到神庙中来看我。“知道是谁袭击你么?”
“从身手来看,至少有三人是惊风及阿朗手下。包括那名被我斩杀的剑士天牛。恐怕惊风是要拿我当他的投名状吧!”
“老大,背叛本是人性的特质。你与惊风相交不过数面,也谈不上什么交情,权当一个教训吧!也不必为此耿耿于怀。”
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