最后赵枫带着25名暗黑骑兵,38名尸巫出发了。当然,攒出这个兵力不容易,花了现实6天多的时间。
围杀鬼龙,暗黑骑兵就是炮灰,因为鬼龙是大体型生物,占据3x26格的位置,暗黑骑兵是中等体型生物两格,所以需要前后各二名,左右各三名,共20个暗黑骑兵才能包围鬼龙,当然,精细操作的话,左右方只放两个就能控制鬼龙的活动。
鬼龙没有龙息,爪击和撕咬只能攻击一个暗黑骑兵,正常攻击两回合干掉一个,干掉一个就上一个补位,这样鬼龙需要40个回合左右才能突围。
38名尸巫,每回合攻击造成强制的一点伤害,四十个回合可以造成2500点以上的伤害,而围攻的暗黑骑兵也能贡献一些输出,四十个回合也能造成200多点伤害。等鬼龙突围后,就算鬼龙一回合杀一个尸巫,也得杀38个回合。38个回合,尸巫还能造成700多伤害。
而且,查理还有一级魔法魔法神箭吗,虽然贫魔,但是2点知识还是有的,放上4箭,也有200点伤害。
当然,要战斗这么多回合,弹药车是必须要有的,要不然,尸巫没弹药了,那就抓瞎了。
至于说鬼龙还有振翅和摆尾两个群攻技能,也没影响,振翅只有一半伤害,摆尾造成70伤害,算下来两三次振翅或摆尾才能干掉一侧或后方的暗黑骑兵,效率上还不一定比得上爪击、撕咬两回合干掉一个暗黑骑兵。
查理需要在鬼龙后方放上一个暗黑骑兵,如果鬼龙转头,查理要马上补上一个暗黑骑兵,同时另一边要撤掉一个暗黑骑兵。
难度不大,不过要全神贯注。
英雄无敌这一类游戏就是这点好处,只要计算好,战斗就没有悬念。不怕敌人等级高,就怕敌人数量多,如果敌人数量多一些,有六七个以上,要计算战斗过程就非常非常吃力了。
以后的战斗,敌对双方动则二三百兵力,那个计算量更不用说了。
但是,只有一个敌人,还是在技能已知的情况,那要是算不出来,赵枫就不用玩这个游戏了。
进入战斗,根据攻略,赵枫操作查理起手就放了一个魔法箭,鬼龙仇恨立刻集中在查理身上,一个冲撞,查理被撞飞了,查理手下的暗黑骑兵马上把鬼龙给包围了,赵枫马上操作尸巫们四散跑位,暗黑骑士在安全位置警戒。
第二回合开始,一切按照赵枫的计算,战斗有条不紊的进行着,在无压力的情况下,查理连个魔法箭都不放,就怕鬼龙干光了暗黑骑兵后,把仇恨放在英雄身上,那就麻烦了。
为防止万一,查理慢慢操作尸巫站位,摆了一个绝对让鬼龙欲罢不能的阵势,在这个阵势下,查理只要按照路线跑,干掉暗黑骑兵后的鬼龙要两个以上的回合才能追上查理。
但是每一回合,鬼龙都可以向好几个尸巫发动攻击,那么鬼龙最佳的战斗方式就是在追查理的路线上,每回合顺便干掉一个尸巫。
攻击要一秒钟,一回合三秒,这就相当于废掉了鬼龙三分之一的速度,再加上其他尸巫的卡位。
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