这一篇报道李长生认真的看了一下,关于指环王辛吉德的具体操作。
原来是戒指会提供蓝量还有增强药水的能力让辛吉德再度重回上路,并且成为最恶心的一员,其中离不开传送门的关系,所以在下一个版本之中,传送门再一次改动。
随之改动的还有波比,但是有人站出来分析了,一波关于正方形打野的强势之处还有野区的新刷野怪方式。
第一个讲的是石头人的经验下调,然后现在是击杀完大野怪之后会分裂出小野怪,按照时间来算的话,会浪费很长的时间,而且经验值增加的不高,然后有些人就开始计算了,关于f6的经验增加,男枪和人马龙女刷野一般都不会太伤,而且也很快,所以就有人测试了一下。打完石头人的二个大野怪之后,放弃二个中等野怪石头人,因为这个会自己自动消失然后刷新野怪出现时间,这个时候去刷f6。
二个思路一个完整刷完石头怪,一个刷一半去打f6,测试的结果是后者的经验会更高,而且按照二十分钟的安稳补刀时间来计算的话,后者的做法会比前者的补刀更多,经验更高。
打野虽然说反蹲和主动gank比较重要,但是现在的这一个版本之中,野怪刷新时间被拉长,buff的刷新时间是以前2.5倍,蛤蟆的刷新时间被拉长了十秒钟,野区入侵逃跑路线多样化,导致现在野区的资源跟容易被掠夺。
这一个测试者又按照这个思路来进行测试,刷野按照上面新的刷野方式进行刷野。
然后在对面打野抓自己上路的时候,他去把别人的野区刷了一个干净。
在到达六级上面,他领先对面二分钟。
经济上面领先半个大件,然后在他到达六级之后的gank成功率超过七成,对面的打野反而要去野区补发育,前期的劣势一下子全部反转,反而是帮下路推掉了一塔。
一句话下来总结就是,前期更吃发育,gank和反蹲的效果不如安稳发育更好。
本章已加载完毕