记者们见从他这里得不到什么重要信息,只好告辞离开。
这些记者中有个别聪明人,偷偷摸摸来到游戏人公司的游戏测试部一探究竟。
记者拉住公司里一个看上去像是个做游戏测评的小职员,他算是这个部门最年轻的职员,这样的年轻人接触社会不长,没那么多心眼,很容易问出一些爆炸信息。
“抱歉打扰一下,请问小哥你玩过《Fate/stay.night》吗?”
年轻人被人打断了游戏进程,显得很不开心,不过在看到对方胸前挂着的记者证以后,只得压下心中的不爽,但口气却有些冲:“你不会自己看吗?”
顺着这年轻人的目光,记者看到屏幕中的画面。这是一个教堂的场景,他有印象,在这里要选择下去或不下去,而这各游戏就是《Fate/stay.night》,今天晚上的新闻基本都跟它有关,虽然记者他没玩过,但其中出现的一些人物和死亡场景,还是清楚知道的,像是游戏里的saber,真名阿尔托莉雅?潘德拉贡,不列颠的骑士王,最重要的是他被娘化了。不过这中带有政治色彩的问题不是他要考虑的,只要有爆炸性的新闻就好。
“抱歉打扰到你,我有几个问题想要问你!”
记者见这年轻人点了点头,便接着问道:“有玩家说,这部作品就是一部由鲜血铸成的、极具破坏力的粪作,请问您对此怎么看?”
“简直胡扯。”
记者的话音刚落,这个年轻人激动的说道:“这些跳剧情玩galgame的人怎么知道这部作品的伟大?这部作品的名字直译过来为‘命运停在夜里’,润色一下为‘命运之夜’,但不管什么叫法,命运都是这部作品的关键词。”
“众所周知,美少女游戏是一种带有‘剧情选项的CG+音乐+动画+特殊游戏的文字剧情游戏’,近年来随着市场商业化的发展,galgame正向着低级**方向转变,带给人更多是生理刺激,而不是更进一步的精神需求。”
“但是这部作品不一样,它巧妙地利用了剧情选项,告诉我们什么是命运,每一次死亡都是在向我们说明,个人在命运面前的渺小。虽然玩家只能按照官方规定好的一条路线前进,同成千上万人看同一个故事,享受同一份感动,让我有些遗憾,但我还是要说——这部作品是一部可以改变现有galgame界风气的作品,是一部注定伟大的作品。”
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