那双眼传达的感情是若此真挚开心,但是对于原著党来说,现在的樱过得越快乐,沉沦也就越深,也就更加的悲哀。
“每次看到樱,我都想说,一切都是时辰的错。”
“小樱这么可爱,他竟然舍得送人,还送给脏研那老鬼,而且他教出来的徒弟还在关键时刻捅了他一剑,这可是识人不明的最好例子。”
“我一直觉得如果他没和言峰璃正结盟,没收言峰绮礼为徒,说不定他真有赢的机会。”
这话说的有道理。
远坂时臣是个典型的魔术师,他的优雅不论真假都是层伪善的面具,再加上他的心智高肯主任一头,所以他绝对不会这么早就暴露自己手中的servant,他会小心翼翼行事,并在明面上经营自己的名声,将自己优雅善良的一面表现出来。这么一来,他就有了更大的活动空间,甚至成为最后与切嗣对决的那个人。
“今天是五战专场啦,四战已经是过去式了!”
“四战永不过时。”
“没错,在我心中,我觉得四战比五战更经典。”
四战和五战的正统问题现在已没人讨论,大多数人考虑的是四战和五战到底哪个更好看。
当初在制作《Fatezero》时,制作组找来一位微表情大师,在他的帮助下,《Fatezero》变得更加完美,而这才是《Fatezero》火爆的原因——带入感强烈。
《Fatestaynight》没那么多稀奇古怪的元素在里面,它更像是一个老人,将故事事无巨细的全部讲明,所以观众玩游戏的时候,经常会有隔靴搔痒的感觉。不过动画不需要在这方面担心,影像和声音的表现力会加强代入感,同时用表情代替大量心理描写,观众会感觉更真实。毕竟别人拿刀捅你,怎可可能有时间想那么多事,分分钟出戏。
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