幸好姚小光心理素质强大。没有被这些冷言冷语所打倒,他依然在孜孜不倦的联系人脉,希望可以获得更多的宣传资源。
酒香也怕巷子深,宣传的重要性在这个时代尤为重要。一款游戏想要被更多人喜欢,首先要让人知道有这个游戏,然后人家才会来玩,如果人家根本不知道有这个游戏,谈何喜不喜欢。
就像现在的很多电影,如果一部电影的总花费是六千万,极有可能三千万用于电影制作,三千万用于宣传。宣传的重要性可见一斑。
吴益还更新了2048和别踩白块儿这两款游戏,让它们推送天天酷跑,如今这两款游戏虽然没有往日的热度,但是用户量依然不容小觑,推送的效果显而易见,天天酷跑的安装量直线上升。
因为吴益很少让游戏发送推送,偶尔一次也不会让用户造成多大的反感。
其实吴益还有一个大杀器,那就是益歌输入法,如今益歌输入法有超过一亿用户,如果用这款大杀器发送一个推送,天天酷跑的安装量会再次直线飙升,但是吴益没这么做。天天酷跑虽然是天美工作室的心血,但是还不值得他发动这个大杀器。
随着他们的不断努力,天天酷跑首日的下载量就达到了三十万,十天内迅速突破了五百万大关。这是一个十分骇人的成绩,拥有五百万用户就已经算得上一个十分成功的游戏,而天天酷跑仅仅用了十天,那一个月后它会有多少用户?半年后呢?
天天酷跑凭借着优异的表现成功出现在各大应用网站的下载排行榜上。排名前十甚至前五,在游戏榜更是凭借强劲的上升势头进入了前三,开始与它的前辈贪吃蛇大作战同台竞技。
天美工作室的员工们处于前所未有的兴奋之中,这是他们第一次创造出超过五百万用户的游戏,从前他们没有任何一款游戏可以超过一百万用户。
姚小光激动的这几天都没有睡着觉。
其他的游戏团队或早或晚都发现了这一匹黑马,在腾讯游戏的经理办公室中,一位四十岁左右的中年男子正在电脑前办公,他是腾讯游戏的最高负责人于东良。
这时他的手机响了一下。微信发来了消息,于东良拿起手机,看到消息是儿子发来的,他露出一丝笑意,他的儿子于浩然今年八岁,正在上小学,看到儿子发来的是一个分享的链接:“我正在玩天天酷跑,可好玩了,你也来试试…;…;”
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