此时狗儿正好翻到魔族图谱的页面,是一种魔族的图腾,不是太复杂,了了几笔,勾勒了一个蝙蝠模样的怪兽。
按照先前自己的经验,大概计算了下元力的输出,几乎是完美,就它吧狗儿开工。
果然是熟能生巧,这次没怎么费力,看着栩栩如生的怪兽雕刻到护具上,心里有一种说不出的成就感。
戴在身上,刚开始很合适,无论是元力输出,还是防御和攻击都堪称完美,狗儿很满意。
可接下来的几天,狗儿越来越觉得这套护具不太实用,主要是时间长了卡的不行,如何才能让坚硬的弱铁随着关节的运动而运动了呢
狗儿查了大量的文献,有很多种办法,在傀儡学和意念之力里都有解决之法。
用傀儡学就是打造一套弱铁的神经系统,简单说就是一套自动记忆关节变形的系统,让弱铁可以根据自己关节变化而变化。
用意念之力,需要把弱铁灵化,就是让弱铁有自主意识。
两种做法各有其难,傀儡是难在工艺,每个护件都要有一套独立的变形控制系统,一个护具本就不大在这么狭小的弱铁内部,布置那么庞大的变形触感系统,对现在的狗儿是一个不小的挑战。
而弱铁化形更难难在化灵,就是让整套护具都有一个意识来支配,给弱铁一个自主的意识,这个过程就叫魂化。
先不说工艺的复杂程度,当然肯定没制作傀儡难就魂化时所需要的精神力,以现在狗儿一个元力境的小修,能有多少
说实在,狗儿两个都想试试别说制作成与不成,就这种探索和研究的过程狗儿就喜欢。
没有过于纠结,狗儿决定两个都试试,结合着来,就是做一套由意识控制的傀儡,书中有这样的记载,叫高级傀儡,也叫智能傀儡,一旦做成,最次也是地品元器
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