只有我知道的江湖

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只有我知道的江湖_最新章节第27章角色模版上



    心法与内功略有不同,内功讲究冲穴通脉,积蓄内力,而心法侧重精神锻炼,心境塑造。比如说李志道所学太极拳中包含的太极心法对于内力增长这一方面就略有不足,还要以纯阳无极功为主,但是太极心法用意不用力,玄机阴符,道法自然的境界却不是纯阳无极功所能企及的。凝聚意境,晋升宗师的前提就有一条是将一门心法修炼到大成境界。

    属性要真正起到作用,还需要能够区别强弱大小的数值。封神中的属性数值并不算大,只是两位数,一星级是20至29,二星级是20至29,三星级是30至39以此类推,九星级是90至99点。

    玩家的初始属性一般是体质20,根骨20,力道20,灵敏20,精神20,意志20这样绝对平均的数值,之后可以通过自行修炼,任务奖励,积分兑换等方法分别提升属性。

    但玩家的模版有个限制,在一星级时,最高属性与最低属性之间的差值不能超过2点,其后每晋升一个星级,差值可以加大2点,到九星级时,差值限制为20点。

    当差值达到限定数值的时候,玩家不能再提升数值最高的属性,必须先提升数值最低的属性,降低差值,才能再提升其他属性。

    剧情人物的模版对于这个限制要宽松得多,譬如“逍遥三老”中的无崖子,因为被叛徒丁春秋打落悬崖而致半身残废,体质跌落至25点以下,灵敏降低在30点左右,但是根骨和力道维持在40点以上,精神和意志更是超过45点,最大差值有20点。

    当然,如果说残废是特殊情况,不能作为例证的话,那就再用王语嫣为例,体质孱弱,在25点之下,根骨绝佳,未曾修炼就在25点以上,这差值就有20点了。

    没有差值的限制,剧情人物就可以针对性的提高自身属性,虽然也相应地在其他方面会存在着弱点,但是那并不是不可弥补的。比如说“日出东方,唯我不败”的东方不败,她秉承的是“天下武功,无坚不摧,唯快不破”的道理,将灵敏这个属性提升至极限,就可以击败许多在体质、根骨等属性比她更高的强者。

    其次再说技能,属于古武类世界,其中的技能自然就是武功。武功的分类主要有三大类:内功心法,轻功身法和武功招式;武功招式又细分为拳掌指爪的手上功夫和刀枪剑戟,棍棒杖拐等十八般兵器,再加上暗器和远程投掷类。

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