同样的,现实中的时间并没有变化,而游戏里所有的一切都被加速了,在同样比例加剧活跃的大脑看来,却正好是如同原本的正常世界一样。
通过微电流刺激大脑使大脑皮层加剧活跃,这样的行为当然不可能一直持续,就像现实中的人们白天忙碌而夜间休息一样,在游戏中的白天持续刺激,到了夜晚就停止刺激,或者在大脑强度足以支撑的前提下削弱刺激,相对而言就同样有了忙碌与休息的区别,保证人们的惯性,不至于在离开游戏后留下不分日夜的毛病。
玩家在初进游戏时大脑皮层的最高加速倍率为250,这也是d级位面的最高加速倍率,c级位面为200,b级位面为250,a级位面为300,s级位面为350。
因为夜间停止或削弱刺激,实际上的加速倍率比之最高加速倍率要低一些。
以d级位面为例,白天加速250,原本是22小时的时间,实际度过就只有8个小时,夜晚是正常的22小时,加起来游戏里的一天就是现实的20小时,实际加速倍率是220,而不是想当然对半分的225。
同样的,
c级位面的实际加速倍率是240而不是250,
b级位面的实际加速倍率是260而不是275,
a级位面的实际加速倍率是280而不是200,
s级位面的实际加速倍率是200而不是225。
这样的加速倍率已经很惊人了,想一想,封神中几乎有一半的玩家集中在c级位面,二十五年的现实时间,在游戏中度过就是三十五年,相当于足足多了十年寿命。
而且,据传说,只是传说呀,在军方网络中创建的某些特殊位面,那里边的时间加速倍率还要更高。
当然,这些只是理论数据,实际上玩家总要下线的,现实里总有这样那样的事情要处理。但总的来说,确实做到了给玩家增长阅历,延长寿命之类的效果,这也就是封神大行其道,无数玩家沉迷的根本原因。
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