阵地做成的职阶能力也相应的作了改动,在江湖中成为了阵法。
玄门五术,山医命卜相,而集大成者,就是阵法
山人为仙,山亦即是仙,取的大概是垒土成山之意,里边包含的是通过食饵、筑基、玄典、拳法、符咒等可以修行成仙的法门。而修炼有成的真元在体内经脉之中运转,这本身就是阵法的雏形。
医则包含方剂、针灸、灵治等保持健康、治疗疾病的方法。同样的,阵法也有着回复修补的功能。
命是命理法则,卜是计算预测,相是万物形相,这些都可以囊括在“阵法”一道之中。
甚至以封神游戏中能够追溯到最初源头的洪荒体系来看,盘古开天辟地也可以说是用阵法来构筑出一个完整天地,天地万物无所不包,下至黎民百姓,上至仙佛神圣,都包括在内。
当然,那是修行到了最后的尽头,是九星级甚至十星级的层次,这时说来太早。
现在的孟琦更不可能达到那样的高度。
不过这时的孟琦,如果真的有时间的话,她也不是不能布置出一些阵法出来。
而现在,她便要将布阵所需要的材料道具都带上。
就算是古武位面,对于修真体系有所压制,就算她布置的阵法所能够发挥出来的威力要少一两成,但这就是她最强的手段了。
更何况,还有诸葛坤天。
诸葛坤天所修行的当然也是修真体系。
他对于游戏中的占卜测算之类的技能很感兴趣,如果说是追查剧物动向、对战任务线索的话,可以和封神系统直接沟通的系统技能能够得出答案,这很正常。
但要说占卜技能可以测算出玩家的动向和意图的话,这就不大科学了。
举个例子,玩家进城之后,会选择在哪间客栈休息,是就近找一间还是找最好那间
封神系统当然可以通过收集玩家过去的游戏经历来推测玩家有可能的举动,就像上边的问题,可以看看玩家过去选择客栈是就近原则还是追求良好体验,从而得出结论。
但是封神中玩家有多少每一个玩家都收集吗那要花费多少的资源才行
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