只有我知道的江湖

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只有我知道的江湖_最新章节第316章放任自流



    我们至少也需要十场任务才能收集到足够位面晋升的数据,多的话二十场也不是没有可能。

    如何在尽量少的任务场次里获得尽量多的收益,这才是我们首要考虑的问题。

    嗯,说起来,当年也就是因为这样,才有了最初那场被称为“蝗虫天灾”的动乱,几乎所有轮回者都利欲熏心,一心只计算着自己的得益,为此而不择手段系统刚新建一个位面,仅仅一场任务就被轮回者给玩得彻底崩溃

    那一场动乱你应该很清楚,教科书里都有,你也应该早看过那些位面被毁灭的影像资料

    袁飞雪:我知道我知道,你就不用说这个了。

    李志道说的是封神这款游戏在刚刚开始运行的那一段时间所方生的事情。

    封神一开始是没有天行者这个职业的,只有轮回者。封神系统创造位面,然后轮回者在众神殿的任务指引下进入位面中进行游戏。

    但因为玩家往往是追求利益最大化,杀戮、欺诈、崩坏、毁灭等等情况接二连三,屡见不鲜。而封神系统再智能终究也敌不过玩家集体智慧,无数位面破碎,甚至有些位面在第一场任务就被摧毁了,这给封神系统带来了极大的负担。

    然后天行者这个职业自然就应运而出了。由天行者驻守位面,和实力相若的轮回者进行对战,再不济也能撑上三五场任务,这就给封神系统缓解了至少一半的压力。而封神中的风气也渐渐好转起来,玩家甚至自行制定了一些天行者和轮回者双方都认可的约束条例。

    从此,天行者和轮回者便在封神中的无尽位面,斗智斗力,相爱相杀,演绎出一场场的戏剧,娱人娱己。

    以上这段在作品相关的设定说明里也有,但是想必会去看的人没几个,那边更是根本就没有作品相关的分卷,这里再提一下。

    李志道:好吧,扯远了。话说回来,我们是天行者,以守护位面为首要目标,以位面晋升为次要目标,就算我们自己提升实力也是为了让这两个目标更好地完成。

    现在才是位面新建不久,剧情都没有开发完全,我们不用太早担心位面安全的问题,只要不犯错,不去踩雷就好。

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