宇文秀策:一定看住冰淼啊,混蛋
作者君:放心吧,我连一丁点机会都不会给他的
冰淼:啊哈哈哈哈,我发现一经启动,就可以让虚拟角色立刻死亡的编码了
宇文秀策:你是没给冰淼一丁点儿机会你特么给了一大堆啊这才几分钟就找出即死代码了
作者君:嗯,放心我会马上进入华夏传奇onlie2的设计环节
宇文秀策:你这个智力我没法放心啊华夏传奇online2还没有公测呢,要不要就直接出第二部啊,你这书打算靠不停地出游戏的续集写下去吗
作者君:
宇文秀策:居然惊呆了要不要这么容易被猜到啊话说吃惊的人应该是我好吧
作者君:现在怎么办打晕冰淼然后打一针失忆药剂
宇文秀策:这也太残忍了吧
作者君:那怎么办
宇文秀策:我觉得安全起见,还是把冰淼这个角色删掉好了
作者君:哇塞你这个办法一点都不残忍唉
宇文秀策:长痛不如短痛
作者君:一不做二不休
冰淼:呀
宇文秀策、作者君手持凶器,一脸心虚:怎么了
冰淼:刚判断错了,那是个废代码,根本不能指向让角色立即死亡的指令
宇文秀策跟作者君同时松了口气。
秀策同学是感叹冰淼逃过一劫,而作者君则是为不用马上设计华夏传奇online2庆幸不已
刚才传给冰淼的,是一个包含着现阶段动作设计极限的代码。其作用是在系统内部,限定某些动作可以作出的最大位移、前后左右晃动的最大幅度等等。
反向解读代码最直接的功效,就是可以获取原本需要反复试验,才能获得的游戏数据。
举例而言,你将走、跑、跳三个动作逐一结合,最终跳出去的距离会比单纯做一个跳的动作要远一些,这种常识性的东西容易猜测。可是远多少呢,走跑两个动作分别用不同的比例结合,又会对跳这第三个动作产生多少影响呢指望着在游戏里不停地尝试,然后用肉眼去观测显然不怎么靠谱。
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