此外,还有根据天地人三才延伸出的许多讲究,都会或多或少对锻造的结果产生影响。
如果有足够大的样本空间,玩家的确可以通过精密的计算,找到各种影响与突变的联系,突变的方向。数据变化的范围等等,但也仅仅是范围。如果不开挂,你永远无法将影响精确到具体的数值,然后体现在锻造的结果上,充其量计算出一个大略的数值范围。
而在这个数据范围之中,往往实际结果取中间数值的概率最大,越往两端趋近,也就是极大极小值的方向。概率骤减,也就是所谓的正态分布。
宇文秀策打算先用自己身上装备着的大剑。尝试着改造一下。虽说自定义编辑这个名字好听,看似可以天马星空的创造,但是其中设计细节暗含的条条框框一点儿都不少。
比如之前在天空之城的时候,如果不是郝爽带着宇文秀策,找到了那个非常隐蔽的锻造工坊,学习了大量幻想系武器的升级强化图纸。那么在自定义编辑器当中,你根本无法找到幻想系武器的细节,进行拼凑和调整,若是你打算凭借高超的做图技术蛮干的话,哪怕完成了全部细节的设计。但是失败概率将无穷趋近于200,真要是一不小心制作成功了,估计也是个只有模样没有属性的装饰品。
所以概括来说,华夏传奇online获得装备的途径,目前只有两个。
首先再说明一下,打怪与做任务,是几乎不可能给与或是掉落装备的,除非这副本的名字就叫这里有一把武器,能抢到算你厉害
作者君:咦这个副本听上去很有意思的说,要不我们找机会试试看
或者你跟某个牛掰的npc友好度爆表,人家直接送你点儿装备之类的。总之,传统的掉落获取,在华夏传奇online根本无法作为得到装备的常规手段。
而两个获得装备的途径,其一是之前宇文秀策采用过的,直接去npc的铁匠铺,根据系统固有的强化与进阶路线,提供材料,系统给你制造。
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