在此之前,雅达利主机上面那些游戏和一些街机基本上都是盲人摸象式的探索,东一榔头西一棒槌的零敲碎打,谁也没有想到把这些不同的风格和类型整合起来总结成教材。
所以这本教材被fff内部员工起了一个非常rpg的名字启蒙之书。
当凯萨和金凯萨聊天的时候,后者这位前雅达利总裁还说这本书已经被他在公司内宣布必须严格保密不能外传了,就怕别的公司把技术和理念都给学了去。
凯萨倒是没觉得有什么好保密的,首先fff公司有这个底气,绝对不怕竞争。他脑子里的经典游戏太多了,多到他都不好意思一次性放出来太多。
其次是他这本书基本上就是动作游戏和rpg游戏的教程。更适合playbox2的“第三人称动作射击游戏”和“第一人称射击游戏”根本就没写,适合pc平台的即时战略和模拟游戏更是连提都没提呢。
不过这也符合规律,首先你得制作出相关游戏,积累了大量的经验之后,再出教程才能让人信服。
就像凯萨的第一本教程一样,在大量超级经典的八位游戏被凯萨制作发售之后。他随手扔出一本书当然被当做至宝。
至于凯萨的启蒙之书第二部,实际上是拆开了放出来的。
一年前凯萨制作了合金装备的框架之后,把思路整理之后写成了制作心得交给了小岛秀夫,让他带队完成合金装备后面的部分,这也算是一个锻炼吧。毕竟小岛秀夫距离凯萨前世那个单独带队做出合金装备2的小岛还有这不少的差距,起码经验积累方面还差得很多。
合金装备这种风格的“第三人称动作潜入射击类”教程基本上就是随着制作心得交给了小岛秀夫和他的团队。
至于三上真司,凯萨想把生化危机交给他的时候,竟然遭到了拒绝
理由竟然是想要自己独立打造一个全新的硬派动作游戏,游戏的剧本和主体框架早就在脑子里了,就差凯萨点头了,到时候资金到位,团队成立,他就可以把脑中的幻想具像出来了。
凯萨的好奇心一下子就被勾起来了,这可是凯萨前世一个仇日情绪很重的朋友都要尊称一句“三上大师”的超级制作人,他心中的硬派动作游戏究竟是什么样的呢
凯萨的好奇心就像有小猫在挠一样,差点就要当场勒令三上把剧本交上来先睹为快,结果转念一想,剧透一时爽
剧透别人不道德,自己主动找剧透不是纯范二吗
所以他干脆什么都没问,直接点头拨款,并且让三上随便折腾,只是成品必须让凯萨优先试玩。
这一刻的凯萨只是一个单纯的玩家而已,这也是凯萨穿越重生后的第二个乐趣,让原本的大师们制作出与前世不一样的作品来。
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