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狩猎好莱坞_最新章节第304章 EA



    相比电影票房,电子游戏的销售曲线更像是音乐唱片,有着很强的生命力。

    《忍者神龟》首周26.万盒的销量,虽然没能打破业内很多游戏首周四五十万盒的销售纪录,却也惊呆了一大批人。因为以往那些销售纪录前列的游戏基本上都是第二代第三代续作,《忍者神龟》却是初代作品。

    首周26.万盒,考虑到这款游戏优秀的质量和口碑,未来一年内的总体销量达到四五百万都没有问题。预计500万盒的游戏总销量,虽然达不到《超级马里奥》系列逆天的千万级别,却绝对已经属于现象级行列。

    游戏销量其实就意味着市场的认可,丹妮莉丝娱乐立刻追加投入进行第二波大规模宣传,关注度进一步提高,不可避免地再次带动《忍者神龟》游戏的销量。

    畅销的现象级电子游戏通常都有着很长的生命周期。

    因此,只是《忍者神龟》这一款游戏的成功,通过接下来的续作开发就至少能让暴雪工作室吃上五年,这无疑也意味着,丹妮莉丝娱乐一举在电子游戏领域站稳了脚跟。

    丹妮莉丝娱乐总部。

    时间是11月15日,周三。

    会议室内。

    《忍者神龟》游戏获得成功,南希就开始盘算暴雪工作室的下一步扩张计划。

    “售价60美元的游戏卡带,相比卡普空几家可以自行生产卡带又有着权利金优惠的厂商高达50%的毛利,我们的工作室毛利润空间只有0%出头。不过,只是这一款《忍者神龟》游戏,首周26.万盒的销量就已经让我们收回了暴雪工作室过去大半年的所有投入并且实现了200万美元净利润,接下来一年,这款游戏预期的净利润规模将达到1亿美元。我的下一步计划是向P游戏领域扩展。从零开始太慢,既然已经对游戏产业有所了解,我希望能够直接通过收购进行扩张。”

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