炉石传说之吊打全球

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炉石传说之吊打全球_最新章节章节目录 第688章 理论上的极限完美!



    当然,奴隶战在这方面的适应性则远远优于狼人战

    因为他的斩杀回合,其实是一个不断进行随从交换的过程。

    或者说的再明白点,对手场上的随从越多,奴隶战的斩杀线越高

    恐怖的奴隶主利用随从交换和有丝分裂,在不断清除对手场面的同时,为暴乱狂战士叠加伤害,直到清理掉一切的嘲讽障碍,最终一击毙命。

    空场斩杀,任何一套otk套牌都有机会做到,但是像奴隶战这种忽略对手拥有的任何场面,无视嘲讽的空场斩杀,绝对是狼人战那种低配套牌可望而不可及的

    除了斩杀上的绝对优越性,如何从开局坚持到斩杀回合,奴隶战也有着种类繁多的手段

    旋风斩、亡者之咬、蹒跚的食尸鬼等aoe效果,既可以用来让奴隶主分裂,也可以提前交出,充当清场法术。

    严酷的监工、怒火中烧等加攻法术,同理;

    苦痛侍僧、暴乱狂战士乃至铸甲师,同样完美契合了奴隶战的低伤害aoe体系。

    最后再加上战斗怒火、斩杀、盾牌格挡、炽炎战斧之类的万金油补强牌,整套卡组完美成型。

    过牌、叠甲、伤害一体化

    对比其他的otk类型套牌,动不动需要攒一堆组件在手里打不出去,吃到个恶魔计划或者卑劣的脏鼠就有可能完蛋。

    奴隶战则是完全没有这方面的烦恼

    整套卡组里,除了索瑞森大帝需要挑选一个合适的时机召唤之外。

    其他的任何卡牌,包括恐怖的奴隶主以及战歌指挥官、暴乱狂战士这三名斩杀关键生物,都可以在需要的时候打出发挥作用

    即使是这种近乎“瞎打”的操作方式,奴隶战选手们依旧经常会发现,似乎自己打着打着就斩杀了

    就是这么夸张

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