“狼人战”
如果将整套狼人战的斩杀体系拆开来看,卡组构筑瞬间便会简单明了
索瑞森大帝减费,otk必要的前置条件,方便在10颗法力水晶内打出需要的卡牌。
主体斩杀手段为暴怒的狼人,主要原因在于它具有的风怒效果,所有加攻buff可以获得双倍的收益;
暴怒的狼人,简单点来讲,相当于低配版的暴乱狂战士。
而替代战歌指挥官的组件,则是战士职业的特殊法术冲锋。
冲锋,3费,使一个友方随从获得2攻击力和冲锋
顾名思义,这道需要3颗法力水晶的法术牌,同样能够给随从增加直接进行输出的能力,能够在某种意义上代替战歌指挥官。
另外,诸如狂暴、怒火中烧、严酷的监工之类的buff型卡牌,则代替了原本巅峰奴隶战里的恐怖的奴隶主的位置。
通过这些一次性的手段,给暴怒的狼人叠加伤害,最后配合无面复制者,将攻击力提升到4倍收益。
前后两套otk形态的套牌对比,能够清楚明白的看出,狼人战的斩杀体系,在各种意义上都比奴隶战o了不止一个档次。
用于斩杀的载体为暴怒的狼人,这名随从的最大缺点是
能且只能在斩杀的时候打出。
其他回合里,必须死死的捂在手里,相当于天然的“手牌上限减一”。
另外,狼人战最后的斩杀伤害,实际是两名暴怒的狼人利用风怒的4下冲脸,极限60点输出。
了解这个要点的选手,只需要稍加针对,就能让整套狼人战永远打不出斩杀。
最简单的方法,就是堆叠嘲讽类随从。
狼人战的斩杀机会只有一次,只要对手场上站满足够的嘲讽生物,那么暴怒的狼人就绝对无法冲击到对手的英雄本体。
正因为这个原因,所以墙德体系可谓是狼人战的天敌,启动哈多诺克斯的无限高墙后,以狼人战的清场能力,几乎没有过墙的可能性。
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